《人類大歷史》筆記01 | 歷史的鐵則



事後看來無可避免的事,在當時看來真的毫不明顯。
研究歷史,不是為了要推知未來,而是要瞭解現在的種種絕非「自然」,也並非無可避免,就算極小的改變,世界大有可能是完全不同的樣貌,今天的一個個小選擇,都有可能改變未來歷史發展的軌跡。



✦最後成真的事,有時在當代看來最不可能發生。
君士坦丁大帝在西元306年即位的時候,基督教只是神祕的東方教派,如果當時有人說基督教會成為羅馬的國教,一定會引來哄堂大笑

✦歷史就是一團混沌,無法解釋得斬釘截鐵、無法預測得十拿九穩。可以確定的是,就算沒有基督教、沒有羅馬帝國、沒有金幣,歷史還是會繼續發展下去。

✦一階混沌指的是「不會因為預測而改變」。
例如天氣,不會因為我們預測而改變,反而因為不斷加入愈來愈多因子,讓天氣預報愈來愈準確。

✦二階混沌系統,指的是「會受到預測的影響而改變」,無法準確預測。
例如市場,假設我們開發出一個電腦程式,能夠完全準確預測明天的油價,油價會立刻因應這個預測而波動,最後也就不可能符合預測。
歷史、政治也屬於二階混沌系統。

✦歷史不是物理學或經濟學,目的不在於做出準確預測。
研究歷史,不是為了要推知未來,而是要瞭解現在的種種絕非「自然」,也並非無可避免。
未來的可能性遠超過我們的想像,研究歐洲人究竟是如何控制了非洲人,我們就明白種族歧視絕非自然或無可避免,就算極小的改變,世界大有可能是完全不同的樣貌。

✦歷史的選擇絕不是為了人類的利益,人類的福祉未必會提升;對人類有益的文化未必會成功擴張;對人類無情的文化未必會消失;基督教未必是比摩尼教更好的選擇;阿拉伯帝國未必比波斯帝國對人類更有利。
因為「利益」並沒有客觀的衡量標準。

✦無論我們把歷史發展的動力稱為賽局理論、後現代主義或瀰因學,「提升人類福祉」絕不是主要目標。就像演化一樣,歷史的演進並不在意生物個體是否幸福。
  • 賽局理論
    在有多位參與者的時候,某些概念和行為模式可能對「所有」參與者都有害、無一倖免,但這些概念和行為模式就是有辦法繼續存活下去。
    軍備競賽就是一個著名的例子。很多時候,各國的軍備競賽只會拖垮所有彼此對立的國家,並不會真正改變軍事力量的平衡。
    巴基斯坦買了先進戰機,印度就立刻跟進。印度發展核彈,巴基斯坦也有樣學樣。在這一切過程結束的時候,雙方權力平衡很可能根本和過去沒什麼改變。
  • 後現代主義
    思想家將民族主義形容成一種致命的瘟疫,於十九到二十世紀在全世界流傳,引起戰爭、壓迫、仇恨和種族滅絕。
    只要有某個國家的人受到感染,鄰國的人就也有可能感染這種病毒。
    雖然民族主義病毒讓自己看起來對全人類有利,但其實主要還是對自身有利。
  • 瀰因學(memetics)
    任何一個文化概念(像是基督教在天上的天堂,或是共產主義在地球上的天堂),都可能讓某人畢生致力於傳播這種想法,甚至為此犧牲生命。
    於是,人死亡了,但想法持續傳播。
    這種說法有時稱為瀰因學(memetics),瀰因學假設,就像是生物演化是基於基因(gene)這種生物資訊單位的複製,文化演化則是基於瀰因(meme)這種文化資訊單位的複製。
✦許多以為必然發生的事,常常因為不可預見的阻礙而無法成真;而某些難以想像的情節,最後卻成為事實。
1940年代進入核彈時代的時候,很多人預測西元2000年會成為核能世界。
第一顆人造衛星和阿波羅十一號發射,也讓全球想像力大作,大家都開始認為到了二十世紀結束的時候,人類就可以移民到火星和冥王星。
但這些預測全都沒有成真。
而另一方面,當時誰都沒想過,網際網路能發展成現在這個樣子。


「歷史就這樣,從一個叉路走到下一個叉路,而選擇走某條道路而非另一條的原因,總是神祕而不得而知。對個別的人類來說,即使受到了歷史演進的影響,但通常一方面太過無知、一方面又太過軟弱,因此幾乎無力改變。」
這讓我反思,透過更多個人的「我」做出善良的選擇,也可能發揮極大的正向效應。




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